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    Robust Quantitative Comparative Statics for a Multimarket Paradox

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    We introduce a quantitative approach to comparative statics that allows to bound the maximum effect of an exogenous parameter change on a system's equilibrium. The motivation for this approach is a well known paradox in multimarket Cournot competition, where a positive price shock on a monopoly market may actually reduce the monopolist's profit. We use our approach to quantify for the first time the worst case profit reduction for multimarket oligopolies exposed to arbitrary positive price shocks. For markets with affine price functions and firms with convex cost technologies, we show that the relative profit loss of any firm is at most 25% no matter how many firms compete in the oligopoly. We further investigate the impact of positive price shocks on total profit of all firms as well as on social welfare. We find tight bounds also for these measures showing that total profit and social welfare decreases by at most 25% and 16.6%, respectively. Finally, we show that in our model, mixed, correlated and coarse correlated equilibria are essentially unique, thus, all our bounds apply to these game solutions as well.Comment: 23 pages, 1 figur

    Quantitative comparative statics for a multimarket paradox

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    Optimal cost sharing for capacitated facility location games

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    We consider cost sharing for a class of facility location games, where the strategy space of each player consists of the bases of a player-specific matroid defined on the set of resources. We assume that resources have nondecreasing load-dependent costs and player-specific delays. Our model includes the important special case of capacitated facility location problems, where players have to jointly pay for opened facilities. The goal is to design cost sharing protocols so as to minimize the resulting price of anarchy and price of stability. We investigate two classes of protocols: basic protocols guarantee the existence of at least one pure Nash equilibrium and separable protocols additionally require that the resulting cost shares only depend on the set of players on a resource. We find optimal basic and separable protocols that guarantee the price of stability/price of anarchy to grow logarithmically/linearly in the number of players. These results extend our previous results (cf. von Falkenhausen & Harks, 2013), where optimal basic and separable protocols were given for the case of symmetric matroid games without delays. We finally study the complexity of computing optimal cost shares. We derive several hardness results showing that optimal cost shares cannot be approximated in polynomial time within a logarithmic factor in the number of players, unless P = NP. For a restricted class of problems that include the above hard instances, we devise an approximation algorithm matching the logarithmic bound

    Design von Mechanismen fĂĽr gute Gleichgewichte

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    Diese Arbeit untersucht, wie zentrale Stellen (z.B. Gesetzgeber, Marktplatzbetreiber, Netzbetreiber) Einfluss auf die Effizienz von Gleichgewichten in Spielen nehmen können und wie Spieler in Abwesenheit von zentraler Steuerung ein Gleichgewicht finden können. Zunächst betrachten wir Auslastungsspiele, in denen Spieler Teilmengen einer Menge von Ressourcen als Strategie wählen. Wir nehmen an, dass die möglichen Strategien eines Spielers die Basis eines Matroids bilden, jeder Spieler eine individuelle Last auf alle genutzten Ressourcen ausübt, und dass es für jeden Spieler bei der Nutzung einer Ressource eine spezifische Latenz gibt. Unter der Annahme, dass die von der Last abhängigen Kosten der Ressourcen monetär und damit beliebig aufteilbar sind, untersuchen wir, wie verschiedene Kostenverteilungsprotokolle sich auf die Gleichgewichte des Spiels und deren Effizienz auswirken. Wir betrachten zwei Klassen von solchen Protokollen: einfache Protokolle garantieren die Existenz eines puren Nash Gleichgewichts und separable Protokolle haben zusätzlich die Eigenschaft, dass die Verteilung der Kosten einer Ressource ausschließlich von ihren Nutzern abhängt. Maß für die Effizienz eines Protokolls sind der Preis der Anarchie und der Preis der Stabilität, die für ein gegebenes Spiel die Kosten des teursten bzw. billigsten Gleichgewichts als Verhältnis zu den Kosten ein zentral bestimmten Optimums angeben. Wir führen optimale einfache und separable Protokolle ein, für die wir zeigen, dass der Preis der Stabilität maximal logarithmisch in der Anzahl der Spieler wächst und der Preis der Anarchie maximal linear. Zusätzlich untersuchen wir die Komplexität der Berechnung von optimalen Kostenanteilen. Mit einer Reduktion auf das HITTING SET Problem zeigen wir, dass das Problem, für eine gegebene Instanz eine optimale Kostenverteilung zu berechnen, NP-vollständig und nicht auf einen Faktor c log(n) für c<1 approximierbar ist, wobei n die Anzahl der Spieler ist. Für eine eingeschränkte Klasse von Instanzen geben einen Approximationsalgorithmus an, der Kostenverteilungen berechnet, die einen Preis der Anarchie und Preis der Stabilität innerhalb der oben genannten Schranken garantieren. Im nächsten Kapitel der Arbeit betrachten wir den Effekt, den die Änderung von exogenen Parametern auf die Gleichgewichte eines Spiels haben kann. Wir führen einen Ansatz ein, mit dem sich solche Änderungen quantitativ untersuchen lassen, und nutzen diesen Ansatz, um Preiserhöhungen in Cournot Wettbewerb auf mehreren Märkten zu beobachten. Es ist ein bekanntes Paradox, dass in diesem Modell der Profit eines Monopolisten bei Preiserhöhungen sinken kann. Wir zeigen, dass dabei bis zu 25% des Profits verloren gehen kann. Zusätzlich zeigen wir, dass der Gesamtprofit aller Firmen um bis zu 25% sinken kann und auch der volkswirtschaftliche Überschuss um bis zu 16,7% sinken kann. Im letzen Kapitel der Arbeit untersuchen wir Lernprozesse in Auslastungsspielen, in denen die Spieler eine festgelegte Flussmenge durch ein Netzwerk schicken und diese dabei über mehrere Pfade aufteilen können. Wir nehmen an, dass die Spieler ihre Strategien mit sogenannten {no-regret} Algorithmen wählen. Wir zeigen, dass in Spielen mit affin-linearen Latenzfunktionen die Strategien der Spieler zu einem Nash Gleichgewicht konvergieren und dass die grob-korrelierten Gleichgewichte (Konvergenzlimit solcher Lernprozesse) quasi mit den puren Nash Gleichgewichten übereinstimmen. Dies steht in Kontrast zu Spielen mit allgmeinen, nicht affin-linearen Latenzfunktionen, für die wir zeigen, dass es grob-korrelierte Gleichgewichte gibt, die signifikant teurer sind als die puren Gleichgewichte, insbesondere auch teurer als für pure Gleichgewichte bekannte Schranken. Für solche allgemeinen Spiele zeigen wir ein Konvergenzresultat, dass diesen unteren Schranken entspricht.In this dissertation, we analyze how central authorities can have impact on the efficiency of equilibria and how players can reach an equilibrium state in the absence of a central authority. Three specific settings are considered: First, cost sharing in games where players jointly use resources and a central authority can enforce a cost sharing protocol to distribute the costs of the resources among the players. Here, we propose protocols that are optimal in terms of the achieved worst-case price of anarchy and worst-case price of stability. We also consider designing protocols that are computable in polynomial time, showing that computing optimal cost shares for a given instance is NP-hard and providing a polynomial time approximation algorithm with worst-case performance guarantees similar to those of our optimal protocols for a restricted setting. Second, we turn to the effect of price shocks on equilibria in multimarket Cournot competition. We show that positive price shocks (e.g. subsidies) can decrease a firm’s profit by up to 25%, and even welfare can decrease by 25%. Social surplus on the other hand can only decrease by up to 16.7%. Third, we study the convergence of no-regret learners in atomic splittable routing games. We find that for games with affine-linear latency functions, repeated play converges to quickly to a Nash equilibrium. For general latency functions, such convergence cannot be shown and we give a lower bound proving the the price of anarchy for coarse correlated equilibria in games with cubic cost is higher than the price of anarchy for pure equilibria, that is, bounds for pure equilibria do not carry over to coarse correlated equilibra

    Optimal cost sharing protocols for scheduling games

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